
L’intro merveilleusement brève du jeu réintroduit de nombreux systèmes qui seront familiers à tous ceux qui ont découvert un RPG ce millénaire. De ses commandes à ses menus, “Starfield” se joue quasiment exactement comme “Fallout 4” sans TVA. Heureusement, Bethesda a considérablement rationalisé le jeu de tir. Le bataille est meilleur que dans n’importe quel autre jeu du développeur, mais il n’y a rien ici qui surprendra, ou même impressionnera les gens qui jouent à d’autres jeux de tir modernes.
Quand vous ne faites pas exploser les méchants au sol, vous pourriez les combattre dans l’espace. Un jeu appelé “Starfield” devrait définitivement mettre les vols spatiaux au premier plan, mais cela semble étrangement être une réflexion après coup. Sans la possibilité de décoller ou d’atterrir manuellement, le vol du navire se transforme en une série de courtes cinématiques et d’écrans de chargement. La conception vise certainement à vous aider à passer plus de temps à faire des quêtes qu’à voyager, mais l’équilibre aurait pu être mieux trouvé. Dans l’état actuel des choses, ce qui devrait être l’une des parties les plus excitantes d’un jeu spatial est plutôt un peu dégonflant.
Une fois que vous êtes dans les étoiles, il y a du bataille et de l’aventure à vivre. Les confrontations aériens dans “Starfield” ressemblent aux combats aériens dans quasiment tous les autres jeux spatiaux, mais comme le bataille au sol, ils font le travail. Il y a plusieurs un outil d’abordage qui vous permet d’abattre le moteur d’un adversaire et de vous frayer un chemin à travers son vaisseau, en le capturant vous-même si vous le souhaitez. C’est le seul ajout vraiment excitant au vol spatial du jeu, et c’est absolument passionnant.