
L’une des critiques les plus fréquemment adressées à “Starfield” est qu’il faut du temps pour démarrer. Certains critiques, comme Christopher Livingston de PC Gamer, ont fait remarquer qu’ils n’étaient pas vraiment sûrs d’avoir aimé le jeu avant d’y avoir consacré plus d’une douzaine d’heures. Après avoir affiché le protagoniste et un mystère central, les joueurs sont guidés dans quelques environnements différents qui servent à la fois d’introduction à cet univers et de didacticiel sur ses différents systèmes. Toutefois, ces séquences se déroulent dans certains des biomes les plus génériques, et cela prend un peu plus de temps que certains ne le souhaiteraient avant que le jeu ne vous laisse vraiment libre d’explorer la galaxie.
Une fois que c’est le cas, cela dit, il n’y a apparemment aucune limite au plaisir qu’un joueur peut avoir à tracer son propre chemin dans “Starfield”. Les critiques peuvent être mitigées sur l’histoire du jeu, qui suit en grande partie une mission visant à retrouver une série d’artefacts mystérieux, mais la plupart semblent impressionnées par la profondeur de chaque faction et profession du jeu. Les joueurs peuvent devenir des criminels de sang-froid, des scientifiques curieux, des chasseurs de primes uniquement désireux de protéger leurs propres intérêts ou des explorateurs intrépides cartographiant l’obscurité d’encre de l’espace. Matt Miller de Game Informer a évoqué l’étendue du contenu du jeu comme « écrasante », mais surtout dans le bon sens, en écrivant : « « Starfield » est un jeu de distractions sans fin, où de nouveaux fils de mission et activités sont constamment attirés. J’ai trouvé le plus plaisir quand je laissais ces fils me tirer d’avant en arrière, créant un réseau d’interactions entre lesquelles je pouvais basculer comme bon me semblait.