Après que certains joueurs aient fait des comparaisons assez idiotes entre Cyberpunk 2077 et Starfield, l’un des nombreux développeurs du premier a offert son point de vue sur la question.
Plus tôt cette semaine, les joueurs ont décidé de s’intéresser à la dernière version de Bethesda en engendrant des comparaisons tout simplement inutiles entre Starfield et Cyberpunk. Les arguments avancés n’étaient vraiment pas importants, par contre les gens adorent simplement se connecter et publier, je suppose. Mais le maître du savoir Cyberpunk, Patrick K. Mills, a partagé ce qu’il pensait des soi-disant critiques sur son compte Twitter personnel (merci, GamesRadar). Spoiler : il pensait aussi qu’ils étaient idiots.
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“Comme les temps ont changé”, a rédigé Mills, citant l’une des vidéos comparant les deux jeux sur Twitter. “[To be clear] “Cette fausse critique nuit activement à la façon dont le public interagit avec le média et je hai ça, mais c’est très drôle de voir après combien de centaines d’entre elles ont été faites pour ridiculiser CP2077.”
Il y avait encore ceux qui essayaient de valider les comparaisons dans les réponses au tweet de Mills, se demandant quelle était la signification de la comparaison, écrivant : « Il n’y a pas de commentaire, juste une poignée de caractéristiques comparées. Quelle est la signification de cette comparaison ? Quel est le rapport avec ce que je devrais ressentir ou expérimenter ces jeux ? Des critiques inutiles. »
Les nombreux critiques formulées à l’égard de Starfield concernent des choses assez stupides, comme les effets de l’eau qui ne sont pas aussi flashy et les PNJ qui ne réagissent pas aux armes. Ce deuxième point est peut-être un peu étrange, mais si quelque chose comme ça peut gâcher votre immersion dans un jeu, vous jouez peut-être pour de mauvaises raisons.
En outre, il y a des plaintes bien plus importantes à formuler à propos de Starfield, comme pourquoi n’y a-t-il pas de chiens ? Qui a pris la cruelle décision de les faire tous disparaître ? Et Bethesda devrait vraiment faire quelque chose pour réduire cette vitesse de marche, avant qu’Alex ne jette sa manette à travers le mur.
Comment les temps ont changé
(À confirmer, cette fausse critique nuit activement à la façon dont le public interagit avec le média et je hai ça, mais c’est très drôle de voir après combien de centaines d’entre elles ont été ridiculisées cp2077) https://t.co/lvtAGDawfv
– Patrick K. Mills (@PKernaghan) 5 septembre 2023 Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage. Gérer les paramètres des cookies