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Les titres “Mortal Kombat” utilisent classiquement de vrais acteurs et une capture de mouvement en direct pour générer les sprites animés que nous voyons dans le jeu. En fait, le “Mortal Kombat” original a été l’un des premiers médias interactifs à adopter cette méthode d’animation et à l’employer à bon escient. Cela dit, tout ce que les développeurs ont animé ou capturé n’a pas été utilisé. Le premier jeu “Mortal Kombat” pour arcade a laissé derrière lui des animations plutôt intéressantes avant d’être terminé.
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Les développeurs de Midway ont créé la première version de Goro en tant qu’une marionnette en stop-motion en argile, plutôt que d’employer un acteur réel. C’était le variantes logique, non seulement en raison des défis posés par la taille de Goro, mais également de ses appendices supplémentaires. Pendant sa défaite, il était initialement censé afficher une animation de mort dans laquelle il tombe à genoux, se transforme en pierre, puis la moitié de son corps disparaît. Il apparaît que les développeurs n’aient jamais été tout à fait satisfaits du résultat : l’image finale du corps qui se brise semble incomplète, comme si cette partie de lui était simplement supprimée du sprite, au lieu de le voir s’effondrer ou glisser de façon dramatique.
L’autre personnage boss de “Mortal Kombat” de 1992, Shang Tsung, a aussi laissé derrière lui des sprites intéressants. Celles-ci incluent une animation de rire qui était peut-être destinée à être une pose de victoire, une seule image de lui applaudissant et, plus curieusement, une animation du sorcier utilisant un katana. Le détail du personnage de Shang Tsung se moquant du joueur est parfaitement logique, mais l’utilisation d’une arme était un variantes intéressant, compte tenu de l’affinité du personnage pour la magie. L’utilisation d’une épée semble un peu redondante, ce qui explique certainement pourquoi elle a été coupée.
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