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Image : Neowiz Games et Round8 Studio Quand Lies of P a été annoncé, les gens ont été intrigués par l’idée de prendre le conte de fées pour enfants, Pinnochio, et d’en faire une réimagination sombre et plus mature. L’histoire vraie de Pinnochio raconte l’histoire d’une marionnette en bois dont le créateur, Geppetto, souhaiterait être un vrai garçon. C’est une histoire sincère sur le lien entre père et fils et sur le fait d’agir moralement bien et de ne jamais mentir, aussi petit que vous puissiez penser que le mensonge puisse être. Lies of P joue sur cette idée et embarque le joueur dans une histoire toujours captivante qui oblige ceux qui sont assez courageux pour s’aventurer à ne pas regarder l’histoire de leur enfance au coucher sous le même jour. Les développeurs Neowiz Games et Round8 Studio décident de créer un jeu vidéo basé sur une histoire pour enfants est une chose, mais le transformer en un jeu de type Souls est un acte courageux. Il y a eu des tonnes de Souls likes ces derniers temps, mais aucun jeu n’a égalé la sensation et la grandeur de ceux qui ont créé le genre – FromSoftware. Entrez le nouveau concurrent, qui a changé ce fait, car Lies of P est l’un des seuls clones de type Souls à comprendre complètement ce qu’est ce sous-genre. Histoire – Une histoire intrigante sur la chute d’une ville autrefois florissante Image : L’Attaque du Fanboy Lies of P est l’histoire d’un garçon fantoche nommé P, qui recherche Geppetto, son créateur, dans la ville de Krat. À travers cette aventure, P découvre ce qui n’a pas fonctionné avec les marionnettes, qui sont désormais maléfiques, et l’horrible maladie qui débarrasse le monde de la vie. En fin de compte, le but de P est de devenir humain, quelque chose qu’il a clairement le potentiel de faire et qu’il enfouit au plus profond de lui, étant donné qu’il est la seule marionnette capable de mentir, bien que toutes les autres marionnettes doivent obéir. Ce qui semble initialement être une simple histoire du bien contre le mal se transforme rapidement en un récit captivant, mais dérangeant, qui retiendra l’attention du joueur alors qu’il aspire à en savoir plus sur ce monde démoli et pourquoi cette ville autrefois belle est au bord du gouffre. de sa fin. En relation : Elden Ring est-il lié à Dark Souls ? Les similitudes entre les personnages et les traditions expliquées La mécanique du « mensonge » du jeu pousse la grande histoire davantage loin. Tout au long du voyage, le joueur sera confronté à des choix de dialogue où il pourra soit décider de mentir et de réconforter ceux qui sont dans la tourmente, soit dire la vérité, où les réponses devraien être éclairantes pour ceux qui ont le plus besoin de votre aide. Par exemple, dans la version démo du jeu, les joueurs pouvaient dire à cette femme triste que l’enfant qu’ils lui avaient donné était une marionnette (vérité) ou dire que l’enfant était réel (mensonge). Ces choix de dialogue sont dispersés tout au long du jeu, permettant aux joueurs de tracer leur propre chemin narratif. Ce système de mensonge est une variante de Pinnochio et de la façon dont son nez grandit chaque fois qu’il ment, tandis que quand P ment, il se rapproche de devenir humain. Vous pensez peut-être qu’il est sage de mentir systématiquement et d’atteindre l’objectif de P de devenir humain, mais vous voudrez peut-être y réfléchir à deux fois avant de choisir, car chaque réponse peut changer les récompenses des personnages, de même que la fin du jeu. Puisque la conclusion de Lies of P peut changer par rapport aux réponses que vous donnez aux personnages, cela ajoute une raison supplémentaire de rejouer le jeu pour une deuxième partie. Lore – Un monde sombre qui vous fascinera Image : L’Attaque du Fanboy Lies of P réussit exceptionnellement bien avec son histoire, ajoutant plus de contexte à l’histoire. Dans un jeu Souls, l’une des fonctionnalités les plus importantes est d’avoir des secrets et des quêtes cachés via de mystérieux PNJ, et parmi les onze chapitres de Lies of P, vous en rencontrez quasiment toujours un. Qu’il s’agisse d’un marchand du marché noir ou d’un robot triste à la recherche d’un ami, il y a toujours quelqu’un de nouveau à qui parler et en apprendre davantage sur son histoire. Le jeu n’est pas clair sur les intentions des PNJ ni sur leur objectif global. Non, c’est à vous de le découvrir, et il n’y a pas un moment d’ennui sur le chemin de la découverte. Image : L’Attaque du Fanboy À l’histoire s’ajoutent les notes classiques que vous trouvez dispersées pendant votre voyage, chacune écrite par quelqu’un qui est peut-être décédé ou est allé chercher refuge contre l’apocalypse. Grâce à ces notes, le joueur en apprend davantage sur le monde des ténèbres et la peste qui s’est emparée des humains, de même que sur l’endroit où les marionnettes sont devenues maléfiques. Je n’ai pas manqué de lire une note que j’ai prise car elles étaient toutes intéressantes, bien pensées et ajoutaient plus de sens au jeu dans son ensemble. Bataille et gameplay – Une expérience exigeante mais passionnante Image : Neowiz Games et Round8 Studio Le bataille Lies of P est l’endroit où le jeu brille le plus, exigeant des réflexes rapides et une lecture constante de votre adversaire. À la manière classique des Souls, une erreur peut entraîner votre chute et, finalement, votre disparition. Je ne saurais trop souligner à quel point Lies of P intègre l’idée d’apprendre de ses erreurs. Le sentiment que vous ressentez quand vous luttez contre la frustration et surmontez un défi qui ne semblait pas possible dès le départ est la raison pour laquelle ce sous-genre est tant aimé, et Lies of P excelle superbement dans ce département qui, parfois, donne FromSoftware en a pour son argent. “Cela donne à FromSoftware une chance pour son argent.” L’attaque du Fanboy Cette dernière phrase vous fait certainement penser que le jeu est compliqué, et vous auriez raison. Lies of P est très, très compliqué. Il y aura des moments où vous rencontrerez des barrages routiers à cause de boss, et même d’ennemis réguliers, qui vous botteront les fesses et empêcheront la progression. Parfois, vous aurez l’adversaire à un centimètre de santé pour recevoir un coup fatal d’un mouvement que vous auriez dû bloquer. La difficulté est éprouvante, mais l’expérience consiste avant tout à employer les outils qui vous sont remis pour surmonter ce qui vous empêche d’avancer. La bonne nouvelle est que le jeu dispose de tonnes d’outils et de systèmes de mise à niveau pour contribuer à rendre le jeu plus accessible. Il y a plusieurs des armes de la Légion, l’amélioration des armes, le mélange et l’association d’armes, des objets jetables, des consommables, du P-Organ (essentiellement un arbre de compétences), l’invocation d’un PNJ pour aider au bataille, et bien plus encore. Ce jeu veut que vous réussissiez uniquement si vous utilisez tout ce qui est disponible. Image : L’Attaque du Fanboy Le pain et le beurre du bataille de Lies of P est la maîtrise du système de blocage et de blocage parfait. Quand vous bloquez normalement, vous perdez de la santé et pouvez la retrouver en frappant l’adversaire juste après, comme dans Bloodborne. Quand vous bloquez « parfaitement », ce qui nécessite un timing parfait, vous ne perdez aucune santé et pouvez laisser l’adversaire vulnérable à une attaque et une chance pour vous de frapper, ce qui a la capacité de conduire à un décalage. Il s’agit d’un système que vous apprendrez constamment à maîtriser, car chaque adversaire a sa vitesse, ses animations d’attaque retardées et ses séries de mouvements successifs, vous laissant constamment sur vos gardes. Quand vous utilisez avec réussite le système de blocage et que vous sentez réellement que vous vous améliorez, c’est une expérience passionnante et fantastique. L’arsenal du joueur se compose principalement d’armes à une main et d’un bras de la Légion qui fait office d’arme secondaire. Il y a plusieurs des tonnes d’armes parmi lesquelles choisir, de même que des armes de la Légion, chacune dotée d’une capacité unique qui permet aux joueurs de répondre au style de jeu de leur choix. Par exemple, un bras de la Légion pourrait agir comme un lance-flammes ou un grappin qui attire l’adversaire vers le joueur, lui donnant la possibilité de l’étourdir et de le frapper pour…