Armored Core 6 est le genre de jeu compliqué et épuisant que FromSoftware a arrêté de créer il y a des années

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Fires of Rubicon est le premier jeu Armored Core depuis plus d’une décennie. Cela le met dans la position délicate de tenter de plaire aux fans de la série qui ont été affamés de tout signe du retour de leur jeu de tir mécanique préféré, tandis que FromSoftware a fait croire à tout le monde qu’il l’avait abandonné au profit de son jeu plus lucratif – et acclamé par la critique. – Jeux d’âmes.

Mais car cela fait si longtemps, le FromSoftware qui a créé Armored Core 6 est aussi très différent de celui qui a créé les originaux. Fires of Rubicon doit donc ressembler à un redémarrage, ce qui arrive parfois. Toutefois, marcher sur la corde raide pour satisfaire les fans de longue date tout en présentant la série à une nouvelle génération de joueurs allait toujours être quasiment impossible.

Pour moi, le nom FromSoftware ne représente pas Armored Core, il représente Bloodborne, Dark Souls, Sekiro et Elden Ring. Que je le veuille ou non, tout projet futur sortant du studio sera toujours comparé à ces jeux, même s’il porte le nom Armored Core.

Je ne suis donc pas intégralement surpris que Fires of Rubicon ne m’attire pas vraiment. Je m’attendais à un certain niveau de friction, sachant ce que je sais des jeux originaux et de la façon dont ils sont perçus par ceux qui ne jurent pas par eux, mais AC6 est un jeu qui représente un défi pour de mauvaises raisons.

En qualité de grand fan de fiction mécanique, j’allais toujours m’intéresser au jeu, d’autant plus qu’on passe beaucoup de temps dans le garage ; bâtir, comparer et généralement jouer à un type de jeu différent de celui qui se déroule sur le champ de bataille.

Mais je n’arrive tout simplement pas à me remettre de la sensation… de vieux… Fires of Rubicon.

Je ne m’attendais pas au monde ouvert d’Elden Ring dans AC6, mais je m’attendais à plus que ce que nous avons obtenu.

Bâtir quelque chose avec les normes (et les limitations de conception) des jeux d’il y a une ou deux générations ne me fait pas automatiquement moins apprécier un jeu ; J’adore le redémarrage de God of War et sa suite, mais si vous supprimez les performances, l’écriture, les visuels et la présentation générale, vous vous retrouvez avec une aventure d’action limitée qui aurait pu exister sur quelque chose d’aussi vieux qu’une PS2. Evil West en est une autre (pire) version, mais cela dépend davantage de son budget que du talent qui se cache derrière.

Armored Core 6 se situe quelque part au milieu. La direction artistique de FromSoft tire beaucoup d’avantages, mais il lui manque la présentation qu’un jeu aussi gros devrait afficher en 2023. Ce n’est pas non plus une histoire qui vaut la peine d’être suivie. Au cours des quelques heures que j’ai passées avec, j’ai été bombardé de noms de sociétés et de groupes de mercenaires qui leur sont affiliés. Je n’ai aucune histoire avec la série, donc je ne pouvais pas me soucier de quoi que ce soit, surtout lorsqu’aucune autre distinction n’existe (comme les styles de bataille).

Tout cela finit par imposer un fardeau excessif à son bataille et à son instant.

Vous verrez rapidement ce que ressentent les niveaux de jeu vidéo.

Le bataille du jeu n’a pas beaucoup changé par rapport à ses racines classiques. De plus, Fires of Rubicon n’est pas un jeu qui tire les leçons des travaux les plus récents du studio. Quasiment comme s’il avait été développé en vase clos par une équipe qui a travaillé dur pendant dix ans tandis que le studio se faisait un nom ailleurs, avec l’un des jeux les plus aboutis que nous ayons vu au cours de la dernière décennie.

C’est une expérience compliqué, bien sûr, mais cela semble astucieux. Chaque boss que j’ai combattu semble être conçu pour que les joueurs échouent dès leur première partie. En fonction de votre version, vous souhaiterez certainement faire marche arrière et essayer une approche différente pour avoir une chance. Je suis heureux de mon style pour l’adapter à l’occasion – le travail non-AC de FromSoft m’a certainement formé pour cela. Mais dans Fires of Rubicon, vous avez toujours l’impression de chercher une forme qui correspond au trou qui vous est affiché.

Le jeu vous donne l’impression d’être obligé de spécifier d’une certaine manière, quasiment comme s’il y avait une solution à ce casse-tête particulier. Cela n’aide pas que les nombreux environnements du jeu soient aussi fades que possible. Évidemment, vous ne pouvez pas laisser libre cours à votre imagination avec un décor post-apocalyptique comme vous le feriez dans le pays fantastique d’Elden Ring, mais je dois encore être impressionné en parcourant le monde.

La structure de la conception basée sur la mission d’AC6 ne fait qu’aggraver ce sentiment. Avant que FromSoft ne devienne un monde ouvert avec Eldern Ring, je n’avais jamais eu l’impression que la conception des niveaux de ses jeux précédents limitait la découvrabilité, bien au contraire. Ici, on a l’impression que vous pouvez tout de suite saisir l’ampleur et la portée de l’environnement après deux minutes. Si vous essayez de rechercher une approche alternative ou de vous aventurer hors des sentiers battus en espérant découvrir un secret, la barrière hors limites ne tardera pas à vous rappeler que vous jouez à un jeu vidéo.

J’imagine que les fans de longue date crient “c’est comme ça qu’AC a toujours été!” pour le moment, mais je refuse tout simplement de croire qu’après plus d’une décennie, tout ce que nous avons obtenu était un jeu un peu plus beau qui atténue quelques-unes des aspérités, mais ignore avec désinvolture les révolutions de conception de FromSoft ailleurs. Cela ressemble à un jeu que n’importe quel studio aurait pu créer.

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