La nuit dernière a été assez importante pour Diablo 4, si l’on considère les révélations et les teasers sur les choses à venir dans l’avenir. Durant la dernière diffusion en direct des développeurs de Campfire Chat, Blizzard a annoncé une foule de nouveaux détails sur l’avenir du jeu.
Le point principal de l’émission était de présenter un aperçu de quelques-uns des changements systémiques majeurs à venir dans le jeu avec la saison prochaine, de la philosophie du studio derrière eux et de la manière dont il va procéder pour les tester à travers le monde réel.
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En commençant par les mauvaises nouvelles, Blizzard a annoncé que Season of the Construct – la troisième saison du jeu actuellement active, se terminera désormais le 14 mai. Il s’agit d’un retard de près d’un mois par rapport à sa date de fin précédente, le 16 avril. Si vous aurez plus de temps pour améliorer votre passe de bataille (surtout si vous attendez la sortie du Game Pass), cela signifie aussi que tout le monde sera bloqué avec une saison décevante plus longtemps que prévu.
Passons désormais à la très bonne nouvelle. La principale raison du retard était de permettre à Blizzard de ramener le secteur de test public (PTR), de donner aux joueurs suffisamment de temps pour tester les nouveaux changements et de laisser au développeur une certaine marge pour mettre en œuvre les commentaires dans le jeu avant le lancement de la saison 4. . Le PTR – accessible uniquement sur PC via Battle.net – se déroulera du 2 au 9 avril.
Une partie importante du livestream était consacrée à expliquer exactement ce que les joueurs testeraient. D’une part, tous les changements sont destinés au jeu de base (Eternal Realm), ainsi qu’au Seasonal Realm. L’itemisation est bien sûr le titre ici, l’objectif étant de faire en sorte que les butins comptent, plutôt que de simplement inonder les joueurs de butin. Cela devrait aussi réduire le temps passé à trier le butin, dont la plupart ne seront finalement pas pertinents pour votre personnage.
Le Gauntlet sera plus amusant après ces changements, comme la plupart du jeu. | Crédit image : Blizzard Entertainment.
Blizzard le fait de plusieurs manières. Pour commencer, les objets tomberont avec moins d’affixes, mais plus pertinents. Les affixes eux-mêmes sont aussi améliorés, ils ont donc plus d’impact. Dans le but de réduire les déchets, les drops du World Tier 3 ne seront que sacrés et le WT4 uniquement Ancestral. De manière plus générale, vous devriez voir moins de ces affixes très conditionnels et situationnels.
Sans surprise, cela s’accompagne d’une réduction importante du nombre de drops en général et d’un réajustement des récompenses de récupération et d’artisanat. Les coûts en or des objets enchanteurs ont été plafonnés afin qu’ils n’atteignent pas les prix exorbitants qu’ils peuvent atteindre aujourd’hui. Pour réduire encore davantage la consommation, les matériaux de fabrication et les herbes seront regroupés afin que vous ayez moins de soucis à se faire, même si certains continueront d’être plus rares que d’autres.
Blizzard rend aussi les Uniques plus accessibles plus tôt, car beaucoup peuvent désormais les supprimer dans WT1 et 2. Certains resteront limités à WT3 et 4, mais le premier a désormais la possibilité de les supprimer. Même les Uber Uniques ultra-rares peuvent désormais être abandonnés à partir de monstres de niveau 55, et ils le font au plafond actuel de 925 de puissance.
Je vais rester bloqué avec cette chose encore un moment. | Crédit image : Blizzard Entertainment.
En dehors des changements spécifiques au butin, le Codex du pouvoir aura désormais tous les aspects légendaires. Quand vous récupérez un objet avec un meilleur aspect, cette version améliorée sera désormais la version par défaut dans votre Codex. Si vous êtes un joueur de longue date de Diablo 4, vous pouvez déjà imaginer combien de travail un seul changement va réduire.
Cette version de Diablo 4 introduira aussi de nouveaux systèmes qui lui sont propres. Le tempérage est un système de fabrication qui vous permet d’ajouter directement des affixes à vos objets légendaires. Le manuel de trempe est un nouveau type d’objet qui a la capacité de être obtenu partout, et c’est ce qui vous permet d’attacher un affixe à un objet. Les affixes peuvent être relancés jusqu’à la durabilité de trempe maximale de l’objet. Ce sont essentiellement des recettes, et elles peuvent être utilisées chez le forgeron.
Le Masterworking, pour sa part, est destiné à permettre aux joueurs d’améliorer leurs objets en fin de partie. Essentiellement, si vous trouvez (ou faites suffisamment de trempe) un objet que vous aimez vraiment, vous pouvez améliorer davantage ses affixes. Il y a 12 rangs Masterworking à parcourir, tous les quatre rangs renforçant considérablement un seul affixe.
Tout cela et bien plus encore sera disponible pour que les joueurs puissent le tester dans le prochain PTR. Les détails sur la façon d’y accéder seront partagés la semaine prochaine.