
Les aspects les plus appréciés de “Scars Above” parmi les critiques étaient ses choix esthétiques et de conception, en particulier en ce qui concerne ses patrons, la planète extraterrestre sur laquelle il se déroule et l’histoire. Même les critiques qui ont fait l’éloge du jeu plus que d’autres lui ont trouvé des défauts.
Chez Dexerto, Sam Smith a pris position sur le fait que, car “Scars Above” n’est “pas un triple-A, un gros budget, un blockbuster d’un jeu”, différents facteurs doivent être pris en considération. Smith a affirmé que même si le jeu ne conviendra pas à tout le monde, il est bien conçu et conçu pour un public de niche. Smith a aussi fait l’éloge des parties du jeu inspirées de la série Souls et a crié les énigmes et les segments de détective.
Pour TheGamer, Andrew King semblait être d’accord avec Smith en qualifiant “Scars Above” de jeu “double A”, louant son “jeu d’instant en instant qui rend le voyage intéressant”. King n’aimait pas le monde gris du jeu, mais a affirmé qu ‘”il parvient à offrir à peu près les mêmes sensations fortes qu’un assez bon film SyFy Original. … Ce n’est pas à la pointe de la technologie, mais il est pointu en soi.”
Chez GamingBolt, Mike Alexander a affirmé “qu’il a quelque chose de spécial qui le distingue de ses contemporains”, engendrant référence à ses racines dans la série “Dark Souls” et d’autres jeux de survie de science-fiction de ces dernières années. Alexander a appelé les modèles et les animations glitchy du jeu – quelque chose que d’autres critiques ont aussi évoqué – mais a finalement déclaré que le jeu était surtout amusant pour les joueurs s’ils pouvaient surmonter tout cela.