
Dans un article de blog officiel, Blizzard Entertainment a abordé le système de matchmaking dans “Overwatch 2”. D’après Blizzard, “Overwatch 2” utilise désormais une note de matchmaking interne (MMR) afin de déterminer le niveau de capacité d’un joueur et la compétition à laquelle il doit faire face.
“Tout le monde a une note de matchmaking interne (MMR) qui est une valeur numérique pour décrire vos compétences par rapport à tout le monde. Toutefois, MMR n’est pas une valeur absolue, ce qui signifie que votre MMR peut changer même si vos compétences personnelles restent les mêmes”, le blog explique. Comme décrit, le MMR est un système progressif qui s’ajuste en conséquence en tandem avec un joueur et les performances de son équipe. Par exemple, gagner des matchs contre des joueurs d’un MMR similaire augmentera le classement, ce qui obligera les joueurs à faire face à une concurrence plus féroce. Perdre fait le contraire et fait chuter progressivement le MMR d’un joueur à chaque résultat négatif.
Blizzard a annoncé que de nombreux problèmes de matchmaking dans “Overwatch 2” au lancement étaient dus à une pollinisation croisée entre les vétérans chevronnés de “Overwatch” et les joueurs qui étaient nouveaux dans la série. “Nous avons remarqué que les nouveaux joueurs perdaient leurs matchs initiaux beaucoup plus qu’ils n’auraient dû, et cette tendance ne se stabilisait pas suffisamment au moment où ils avaient joué beaucoup plus de matchs”, indique le message. Afin de remédier à cela, Blizzard a apporté des modifications au MMR de départ d’un joueur lors du premier lancement du jeu.
Malgré ces changements, Blizzard a conclu le billet de blog en disant qu’il prévoyait de continuer à le matchmaking au fil du temps et que davantage de informations sont collectées.