
La dernière partie de l’équation est l’équipement. Ici, les joueurs reçoivent une pièce d’équipement létale et une tactique. Encore une fois, l’objectif devrait être d’améliorer la furtivité et la traque de l’édification.
Pour l’équipement tactique, les joueurs voudront peut-être suivre les conseils de RockPaperShotgun et opter pour un capteur de rythme cardiaque. Cela permettra à un opérateur de détecter les ennemis proches qui sont immobiles et, par conséquent, invisibles pour l’avantage Tracker. Tant qu’ils n’ont pas aussi l’avantage ultime Ghost, ils ne pourront pas se cacher.
Pour l’équipement mortel, c’est vraiment un jeu au sort et jusqu’au joueur. Certains voudront peut-être employer un couteau de lancer pour une action plus furtive. D’autres peuvent vouloir une grenade lorsqu’ils se retrouvent dans des situations difficiles. Il est certainement préférable d’éviter les équipements qui sont placés et explosés plus tard, comme les claymores, car le joueur est trop mobile pour les employer. En dehors de cela, toutefois, chaque opérateur doit choisir ce qui le rend confortable.
Dans l’ensemble, ce chargement devrait améliorer tous les aspects positifs de la Chimère et constituer une construction rapide et furtive qui surprendra certains des joueurs axés sur la longue portée.