
Bruce Straley a détaillé son parcours de Crystal Dynamics à Naughty Dog dans le long métrage de Noclip — Video Game Documentaries intitulé “The 30 Year History of Crystal Dynamics”. D’après Straley, tout a démarré quand Naughty Dog a sorti son tout premier jeu “Crash Bandicoot”. À l’époque, Straley et ses collègues développaient “Gex”, une série similaire de plates-formes. “Crash Bandicoot” a impressionné Straley et d’autres chez Crystal Dynamics, au point que plusieurs personnes ont quitté le navire pour Naughty Dog dans les mois à venir.
“Une personne a eu une opportunité d’emploi, comme un programmeur qui s’est retrouvé chez Naughty Dog, puis cela a essentiellement ouvert les vannes”, a affirmé Straley. “Tout le monde est parti.” Avant trop longtemps, Straley s’est vu offrir une chance de diriger “Gex 3” s’il restait sur place. Straley a travaillé sur le jeu, mais a finalement choisi d’interviewer Naughty Dog. “C’était entre être réalisateur sur ‘Gex 3’ et rester chez Crystal Dynamics ou être un artiste de texture chez Naughty Dog mais [I] travailler avec tous mes amis et être avec ma petite amie », a-t-il expliqué. Straley a fait son choix … et le reste appartient à l’histoire.