
Dans le deuxième volume d’Iwata demande, une série dans laquelle Satoru Iwata a tenu des tables rondes en coulisses, les invités Takashi Tezuka, Eiji Aonuma et Toshihiko Nakago ont discuté de l’histoire des jeux portables “Zelda”. En ce qui concerne « Link’s Awakening », Tezuka a été interrogé par Aonuma sur l’influence de « Twin Peaks » sur le jeu, qui a provoqué ses débuts au Japon en 1991. « À l’époque, Twin Peaks était plutôt populaire. petit nombre de personnages dans une petite ville.” dit Tezuka. “Je voulais faire quelque chose qui, même si sa portée serait suffisamment petite pour être facilement comprise, aurait des caractéristiques profondes et distinctives.”
Tezuka a spécifiquement pointé les “personnages suspects” de “Twin Peaks” comme source d’inspiration pour créer les PNJ distincts de Koholint Island – le raton laveur de la forêt mystérieuse, par exemple, trompe les joueurs encore et encore jusqu’à ce qu’ils saupoudrent de la poudre magique sur lui. Tezuka a affirmé qu’il était surpris que ces types de personnages suspects continuent d’être présents dans les futurs titres “Zelda” comme “Majora’s Mask”, mais il était heureux d’avoir ouvert la porte.
Iwata admet plus tôt dans la discussion que “Link’s Awakening” a eu “une assez grande influence sur la direction générale de la série” Legend of Zelda “.” D’une certaine manière, cela signifie que la chronologie de “The Legend of Zelda” telle que nous la connaissons – pas seulement “Link’s Awakening” – pourrait ne pas être la même si elle n’était pas influencée par la série dramatique surréaliste de David Lynch dès le démarrage.