
J’ai eu le plaisir de revoir Pentiment pour le site plus tôt cette année et si vous lisez cela, cela ne vous surprendra certainement pas que ce soit mon GOTY. J’ai rarement été plus amoureux d’un jeu, et à première vue, il semblait si improbable de cliquer : son style artistique, minutieusement calqué sur les manuscrits et les fresques du XVIe siècle et donc plein de couleurs et de figures dessinées avec un noir épais contours, frappe les yeux modernes comme nettement peu sérieux après un siècle de conditionnement par les dessins animés du samedi matin et les intermèdes de Monty Python. Vous seriez pardonné de jouer tout le jeu en vous attendant constamment à être interrompu par un pied géant.
Voici pourquoi tout le monde – y compris vous, oui, vous – devrait jouer à Pentiment.
Sauf que vous ne le feriez pas, car ce qui s’ensuit n’est pas une comédie bon marché (malgré quelques gags visuels de bon goût) mais une étude magistrale de la façon dont l’art façonne notre perception de l’histoire, qui commence comme un mystère de meurtre à la Cadfael dans une abbaye locale mais fans dans une épopée d’un quart de siècle sur la vie et les amours d’une petite ville bavaroise nichée dans les Alpes au milieu d’un tas de ruines romaines, de folklore païen et d’un contexte d’agitation religieuse.
C’est un travail étonnant, et il repousse vraiment les limites de ce dont les jeux vidéo sont en capacité – les voici, ressuscitant les sensibilités artistiques d’une société morte depuis longtemps afin de nous laisser marcher à leur place. Faire cela via leur art, pas le nôtre (comme c’est le cas avec quelque chose comme Assassin’s Creed) et avec la conversation et la contemplation, pas la violence (comme c’est le cas avec quelque chose comme Assassin’s Creed) témoigne du chemin parcouru par ce médium, et aussi – pour le meilleur ou pour le pire – une vitrine de ce qui est possible avec un modèle d’abonnement. Comme Josh Sawyer lui-même l’a dit, ce jeu n’existerait tout simplement pas sans Game Pass, ce qui permet aux studios de prendre tellement plus facilement des risques sur des projets passionnés comme Pentiment, qui ont le potentiel de rapporter massivement.
Si vous n’avez pas encore contribué, vous devez simplement le faire.
Les soleils de minuit de Marvel
Je ne suis pas sûr de ce que je peux dire de plus sur Midnight Suns que Dom et moi n’avons pas déjà couvert, mais voici le pitch d’ascenseur : imaginez un chaudron de sorcières bouillonnant dans une abbaye en ruine. Une sorcière jetant des ingrédients dans le mélange, chaotiquement, généreusement – des louches de XCOM et Slay the Spire. Une généreuse dose de BioWare. Une astucieuse pincée de Fire Emblem.
Le chaudron est renversé par Captain America et la sorcière arrêtée pour sédition. Le résultat? L’une des versions les plus rafraîchissantes du mythe de Marvel sur n’importe quel support, et un RPG de stratégie solide comme l’enfer pour démarrer.
Bizarre Ouest
Le thème qui traverse tous ces choix GOTY est que je m’attendais à rebondir dessus, mais j’ai fini par être ravi. Weird West n’est pas différent: au départ, je pensais que cela avait l’air trop enlisé dans les statistiques et impénétrable, eh bien, bizarre. Mais je n’aurais pas dû m’inquiéter, car il a en fait ce beau trifecta de choses que j’aime dans les RPG – un gameplay accessible et basé sur des systèmes qui ne vous aveugle pas avec des feuilles de statistiques. Une histoire forte et sinueuse avec des dialogues bien écrits et des personnages mémorables. Et, un vaste monde habité à explorer, plein de gens ordinaires essayant juste de s’en sortir (je suis un grand fan de parler aux monstres, tu sais?).
Weird West est un ceinture, et j’ai l’impression qu’il est un peu passé sous le radar, donc vous vous devez de le vérifier si vous êtes un fan de jeux intelligents et de gauche avec un peu de piquant qui sont néanmoins facile à prendre et à employer.