
Lors d’une conversation avec Giovanni Colantonio de Digital Trends, le directeur de la création de Squanch Games, Mikey Spano, a mentionné “Metroid” comme pierre de touche pour le jeu. Tandis que Colantonio jouait une version préliminaire de “High on Life”, il s’est retrouvé invité à demander si Spano voulait dire “Metroid Prime” en particulier. Cette observation a ensuite poussé Spano à plaisanter: “C’est comme” Metroid Prime “, mais drôle!”
“” Metroid Prime “est le thème général que nous recherchions”, a expliqué Spano. “Nous avions la limitation d’une équipe plus petite, nous pensions donc que nous ne pouvions pas faire cet immense monde interconnecté. Nous avons donc en quelque sorte décidé de faire plus d’une structure comme” Metroid Prime 2: Echoes “où vous avez un hub,” Spano continué. “Donc, à partir de là, vous pouvez vous rendre sur différentes planètes qui sont toutes connectées à travers la maison, mais elles ne sont pas connectées les unes aux autres.”
D’après l’explication de Spano, il semble qu’il signifie en fait “Metroid Prime 3: Corruption”, ce qui permet aux joueurs d’explorer plusieurs planètes lorsqu’elles sont déverrouillées plutôt qu’un seul monde – mais il convient de rappeler que quasiment tous les jeux “Metroid” comportent des biomes interconnectés. Quoi qu’il en soit, s’inspirer de l’une des meilleures franchises FPS de tous les temps pourrait suffire à convaincre les joueurs un peu incertains des éléments comiques de “High on Life” d’essayer le jeu.