
Ça a été, vraiment, une assez bonne année pour les jeux. J’ai joué beaucoup plus que je ne le pensais, certains des plus petits titres m’impressionnant plus que ce à quoi je m’attendais, et certains des plus gros titres étant agressivement décevants. Mais, au milieu de la mêlée qui était l’ardoise de sortie de 2022, il y avait un petit indépendant qui était juste un peu plus grand que les autres – et c’est ironique, étant donné la stature du petit héros du petit jeu.
Voici pourquoi je pense que Tunic est le meilleur jeu de 2022.
Tunique
Mon jeu de l’année 2022 est Tunic. Dès ma première interaction avec le jeu (où je lui ai accordé cinq étoiles, surprise, surprise), j’ai été fasciné par le mystérieux joyau d’action-aventure de Finji et Andrew Shouldice.
Le jeu – tout de suite reconnaissable pour tous ceux qui ont grandi avec des jeux rétro de type Zelda, et tout de suite attrayant pour ceux qui ne l’ont pas fait – est une lettre d’amour au sens du mystère que vous avez eu quand vous avez choisi des jeux quand vous étiez enfant et que vous ne pouviez pas tout de suite analyser ce qui se passait. Vous êtes plongé dans un monde et chargé de saisir ce qui se passe. Écrit dans sa propre langue, obscur au point d’intriguer, habillé d’une bande sonore magnifique et réalisé dans cette boîte à jouets, esthétique à bascule, Tunic s’emparera de vos yeux, de vos oreilles et de votre cœur et il ne le fera pas. laissez aller… même après le générique final.
Tunic parvient à invoquer un sentiment d’émerveillement, le même sentiment d’émerveillement aux yeux écarquillés qui piquerait votre âme d’enfant, avant que vous ne deveniez blasé avec le monde (et avec les jeux vidéo, en particulier). Je ne veux pas être trop sucré à ce sujet, mais Tunic m’a fait retomber amoureux des jeux. Je l’ai joué sur Steam pour examen, puis j’ai tout refait sur Xbox lorsqu’il est arrivé sur Game Pass. Je l’ai donné à mon partenaire, j’ai envoyé des codes à des amis. Je suis devenu l’évangéliste tunique, prêchant à tous de venir adorer dans mon église isométrique.
OlliOlli Monde
Ne me rebute pas.
Le deuxième meilleur jeu de 2022, pour moi, était OlliOlli World. Car si Tunic a réussi à cocher les nombreux cases de ce que je recherche dans les jeux vidéo, le hit sportif 2.5D de Roll7 a réussi à cocher l’autre. Avec aplomb.
Cette autre boîte est ‘flux’. Bien que le bataille de Tunic est agréable et s’intègre parfaitement dans le jeu, ce n’est pas exactement Elden Ring ou Nier: Automata ou Enter the Gungeon, ou quelque chose comme ça. Ainsi, quand OlliOlli World est tombé, dans la foulée de Tunic, les deux choses se sont parfaitement synchronisées : j’avais un jeu qui me donnait du monde, du mystère et de l’intrigue, et un autre jeu qui me donnait cet état de flux quasiment hypnotique et zen. Le même genre d’état de flux qui m’a fait passer plus de 1000 heures dans The Binding of Isaac.
Sauf OlliOlli World est beaucoup plus compliqué. Cela nécessite des réflexes d’une fraction de seconde, un pouce gauche surhumain, une bonne mémoire et la capacité de télécharger des cartes et des skateparks dans votre cerveau et de les perfectionner, puis (certainement) de ne plus jamais y penser.
Le jeu a été pris en charge avec différents DLC pendant l’année, donc si vous venez à l’expérience désormais, vous comprendrez pourquoi ce jeu est si jouable à l’infini et vous obtiendrez beaucoup plus de contenu, pour démarrer. Jouez à OlliOlli World – et je suis désolé d’avance pour vos pouces.
Les soleils de minuit de Marvel
Marvel’s Midnight Suns est ma plus grande surprise de l’année ; Je plains l’équipe marketing qui a dû vendre celui-ci aux masses cérébrales MCU, car c’est compliqué à vendre. Faire équipe avec certains des plus grands super-héros Marvel (Spider-Man, Wolverine, Captain America, Iron Man) avec les goths de niche qui vivent dans les limbes ou quelque chose comme ça (Magik, Nico Minoru, Blade) et faire jouer les joueurs avec des cartes – Dieu nous en préserve – était ne sera jamais facile.
Et pourtant, la combinaison de la mécanique de Slay the Spire, des sensibilités XCOM, d’une écriture phénoménale et de tous les meilleurs éléments du côté gothique de l’univers Marvel en fait un régal très spécial qui mûrit sur la palette comme un bon vin de Transian.
Ce qui le rend encore meilleur, c’est que Midnight Suns m’a fait comprendre pourquoi je suis tombé amoureux des trucs Marvel en premier lieu; loin de la propagande fantastique des films et des bandes dessinées qui commençaient lentement à s’aligner sur eux, Marvel offrait quelque chose de différent quand je lisais X-Men à la fin des années 90 et au début des années 00 – quelque chose qui respectait et s’inspirait de la contre-culture alternative et la philosophie punk.
Midnight Suns a le même esprit, et c’est un goût rafraîchissant sur la langue suite aux mornes dernières années du MCU. Si c’est l’avenir des jeux Marvel, je suis vendu. Gardez votre emporte-pièce Sony Spider-Men – j’ai Magik pour jouer avec.