
^ Restez à l’écoute pour notre comparaison vidéo des nouveaux modes de lancer de rayons et de performances de The Witcher 3.
La mise à jour de nouvelle génération de The Witcher 3, ou «mise à jour de génération actuelle» si vous êtes l’une des personnes extrêmement bien ajustées qui n’arrête pas de crier que la PS6 n’est pas encore annoncée chaque fois que quelqu’un dit «nouvelle génération», est enfin là après ce qui ressemble environ deux ans depuis son annonce (ça se sent comme ça car c’est ça).
C’est, comme vous vous en doutez à juste titre, une élégance de quelque chose qui était déjà beau. Nous parlons ici de pincements et de replis plutôt que d’une refonte complète, ce qui est tout à fait correct : tout ce qui est plus substantiel que cela risque de compromettre la direction artistique, comme nous l’avons vu d’innombrables fois auparavant quand des jeux emblématiques bénéficient d’un rafraîchissement graphique. En fait, si vous n’étiez pas en train de les comparer A/B comme nous l’avons fait dans certaines scènes sélectionnées pour la vidéo ci-dessus, vous auriez du mal à remarquer une grande différence. Essentiellement, il y a plus de détails dans l’image – les textures sont de meilleure qualité, le feuillage est plus dense, la simulation de foule a été augmentée et le niveau de détail s’estompe beaucoup plus loin de la caméra désormais.
Novigrad se sent beaucoup plus proche des images de pré-sortie que nous avons vues en 2015, avec des foules plus denses et généralement beaucoup plus en cours.
Ce sont les améliorations de base, mais bien sûr, car c’est l’ère PS5/Series X, nous devons désormais faire le choix classique entre le raytracing et les modes de performance. Les avantages et les inconvénients sont absolument clairs sur le papier : le lancer de rayons signifie un éclairage, des ombres et des reflets plus réalistes, mais avec une fréquence d’images plafonnée à 30 ips, et les performances vous offrent un mode 60 ips agréable et soyeux, mais avec un éclairage plus plat, des ombres et un écran moins précis. des réflexions spatiales qui semblent correctes jusqu’à ce que vous incliniez la caméra. C’est une histoire aussi vieille que le temps.
Dans une comparaison côte à côte, le mode RT a des reflets beaucoup plus agréables – mais ils ne sont pas assez agréables pour que cela vaille la performance.
Alors lequel choisir ? Eh bien, pour notre argent, le mode performance a l’avantage ici : ces images supplémentaires sont essentielles pour que le bataille dodge n’ roll se sente bien – 30fps a l’habitude de rendre le mouvement lent – et en dehors des environnements intérieurs, la mise en œuvre du raytracing ici ne ça change pas grand chose à l’équation. Si vous regardez une rivière, vous remarquerez des détails plus raffinés dans les reflets ambiants. Les flaques sont plus jolies. Dans les espaces intérieurs sombres et humides comme Kaer Morhen, les lumières scintillantes et les ombres profondes et sombres donnent à l’environnement beaucoup de drame qui est autrement aplati par le modèle d’éclairage moins sophistiqué du rendu raster du mode performance.
Les environnements sombres avec beaucoup de surfaces réfléchissantes et de sources lumineuses bénéficient vraiment du mode raytracing.
Mais ce sont des cas extrêmes: en bref, les cloches et les sifflets que vous manquez en mode performance sont un sacrifice beaucoup plus facile à faire que le coup de performance spectaculaire qu’exige le lancer de rayons. De plus, le type de lancer de rayons que nous obtenons sur les consoles est de toute façon assez nerfé: je ne l’envisagerais même pas à moins que nous n’ayons une belle option hybride Performance RT à la Spider-Man de Marvel. Hélas, ce n’est pas toujours possible.
En conclusion : la mise à jour de nouvelle génération ou de génération actuelle de The Witcher, avec sa suite de retouches graphiques et d’améliorations de la qualité de vie, rend un jeu beau et brillant légèrement plus beau et légèrement plus brillant. Mais, comme toujours, ne vous attendez pas à des miracles sur les consoles – le lancer de rayons reste largement hors de portée à moins que vous n’ayez un PC costaud, et les compromis nécessaires pour le faire fonctionner sur la boîte joyeuse qui se trouve sous votre téléviseur n’en valent tout simplement pas la peine.
De plus, vous pouvez désormais activer le flou de mouvement en mode performance sans que le ciel ne se bloque, ce qui était un bogue étrange avec la version Xbox One X. Si c’est une chose dont vous vous souvenez même. Juste moi? D’ACCORD.