
Un récent entretien avec le directeur d’Elden Ring Hidetaka Miyazaki et le concepteur principal de Sekiro Masaru Yamamura nous a donné nos premiers détails sur Armored Core 6.
L’une des plus grandes révélations aux Game Awards quelques jours auparavant était que FromSoftware est enfin en train de créer un nouveau Armored Core, officiellement appelé Armored Core 6: Fires of Rubicon (vraisemblablement sans rapport avec la boisson au jus de fruit). À la manière classique de FromSoft, la bande-annonce de révélation n’était qu’une cinématique mystérieuse qui ne nous en disait pas grand-chose. Heureusement, un récent entretien entre Miyazaki, Yamamura et IGN nous a donné nos premiers détails sur ce que nous pouvons attendre de cette suite.
Tandis que Miyazaki a fait un peu de réalisation sur le projet, il n’était là qu’au début, Yamamura a pris le relais et est le réalisateur principal du jeu. Evidemment, l’une des plus grandes questions dans l’esprit de tout le monde est de savoir si Armored Core 6 ressemblerait aux jeux Soulsborne, et Miyazaki a rapidement mis fin à toute idée à ce sujet. “Non, nous n’avons pas fait d’effort conscient pour essayer de l’orienter vers un gameplay de type Soulsborne. Avant toute chose, permettez-moi de clarifier les choses”, a expliqué Miyazaki.
D’après Miyazaki, avec Armored Core 6, l’équipe est revenue sur le concept de base de la série et sur ce qui la rendait spéciale. “Nous voulions prendre l’aspect assemblage, assembler et personnaliser votre propre mech – votre AC – et ensuite être en mesure d’exiger un haut niveau de contrôle sur le mech assemblé.” Pendant l’interview, Miyazaki et Yamamura ont souligné que la customisation de votre mech sera à nouveau une partie importante de cette suite, et que le fait d’avoir plus de ressources par rapport aux entrées précédentes étoffera beaucoup celle-ci.
En plus de personnaliser votre robot, Yamamura a affirmé que “les confrontations de boss sont le point culminant du jeu dans ce titre”. Evidemment, il y a encore de l’ADN FromSoft, car vous aurez toujours besoin de “lire les mouvements de l’adversaire”, “l’adversaire et votre propre machine” étant “agressifs et violents dans leurs attaques”.
Ne vous attendez pas à un grand titre en monde ouvert comme Elden Ring, car Yamamura a précisé que le jeu aura une “structure basée sur la mission pour le joueur solo. Ce n’est pas complètement ouvert – il va rester avec cette mission basée sur structure.” Vous avez peut-être remarqué que le mode solo y était mentionné, et Yamamura a aussi confirmé qu’il y aura un mode versus, mais n’a pas fourni de détails spécifiques sur ce à quoi cela ressemblera.
Le mode solo est apparemment le grand objectif, mais vous n’avez pas besoin d’avoir joué aux autres jeux bien qu’il s’agisse du sixième titre numéroté de la série. “Nous aimerions considérer cela en tant qu’une nouvelle histoire complètement nouvelle”, a expliqué Yamamura. “Il n’y a pas de liens directs avec les jeux précédents en termes d’histoire continue. Il s’agit d’un tout nouveau cadre et d’une toute nouvelle histoire pour le plaisir des joueurs.”
L’interview complète vaut la peine d’être lue pour obtenir plus de détails sur ce à quoi s’attendre du prochain Armored Core.