
Certaines fonctionnalités de la démo “Forspoken” avaient des joueurs de différents côtés de la clôture. Prenons l’exemple du bataille : le système de bataille du jeu combine la magie et le parkour, et certains fans se sont beaucoup amusés avec. D’autres n’en ont pas tiré beaucoup de plaisir, certains fans se sentant incertains sur les commandes et la sensation générale du bataille. D’autres avaient juste l’impression qu’il n’y avait pas beaucoup de défis à relever dans la démo. Un créateur de contenu, Rino, a expliqué que certains des éléments de parkour du jeu n’étaient pas correctement expliqués aux joueurs de la démo, mais ils ajoutent beaucoup de potentiel au jeu et pourraient annuler certaines des mauvaises expériences de la démo.
D’autres parties du jeu ont simplement ennuyé certaines personnes, telles que les conversations constantes de Frey (qui peuvent en fait être désactivées ou réduites dans les paramètres) et les ennemis stupides qui ne semblent pas vraiment essayer de riposter. Certains ont même rencontré des problèmes assez importants avec le décalage d’entrée qui ont rendu la démo moins agréable.
Bien qu’il y ait eu de nombreuses opinions extrêmes de la part des joueurs, d’autres n’ont été influencés dans aucune direction. Un grand nombre de joueurs ont fait remarquer que le jeu semblait globalement médiocre, mais que ce serait peut-être un jeu amusant à acheter à prix réduit, mais pas au prix fort et certainement pas le jour de la sortie. Reste à savoir si la réponse à la démo convaincra Square Enix de suspendre plus longtemps la sortie de “Forspoken”.