
La démo Forspoken a reçu une réponse assez mitigée, mais un récent entretien avec le directeur créatif a prévenu que le jeu final sera différent.
Il serait juste de dire qu’en général, les gens se sont méfiés de Forspoken, en partie à cause d’une assez mauvaise publicité (que Square Enix lui-même admet que les mèmes faits à ce sujet étaient drôles). La démo récemment publiée a donné aux fans l’occasion d’essayer le jeu par eux-mêmes. Mais sur le subreddit du jeu, la réponse a été assez mitigée, en partie à cause des quêtes secondaires disponibles dans la démo. Dans un récent entretien avec Gematsu, toutefois, le directeur créatif du jeu, Raido Mitsuno, a expliqué que les quêtes secondaires de la démo ne sont pas présentes dans le jeu final (merci, GamesRadar).
Parlant de la démo que l’intervieweur a jouée au Tokyo Game Show plus tôt cette année, la même démo à laquelle les joueurs ont accès désormais, Mtsuno a affirmé “c’était une démo de gameplay spécialement conçue pour donner une idée des mécanismes du parkour et de la magie. Tandis que était spécifiquement une sorte de quête de récupération en termes de maquillage, comme, faire ces cinq objectifs et ensuite vous pouvez lutter contre un boss. Donc, le jeu complet n’est pas vraiment conçu comme ça, c’est juste spécialement créé pour cette expérience de démonstration .”
Évidemment, avec la démo disponible pour essayer désormais, c’est à vous de décider ce que vous pensez du jeu, mais pour ceux qui s’inquiètent de ce qu’il y a actuellement, il est au moins bon de savoir que cela ne reflète pas le jeu final. VG247 a récemment eu l’occasion de parler à certains des développeurs de Forspoken aussi, où ils ont expliqué pourquoi la sortie du jeu sur PS4 ne serait tout simplement pas possible.
Ils ont aussi parlé de deux exclusivités PlayStation particulières pour les aider à apprendre quelles erreurs du monde ouvert ils devraient éviter lorsqu’ils travaillent sur Forspoken.